



















課題
ゲームのためのイラストシステムをつくる:キャラクター、ロケーション、オブジェクト、画面の状態——インターフェースの邪魔をしない統一スタイルで。
クライアントについて
本プロジェクトは Digital Heart 社の業務の一環として、フェスティバル「モスクワ 2030」のために制作されました。ゲームを通じて、都市のルール、選択のシナリオ、決定の結果を楽しく理解できます。
- クライアント
- フォーラム「未来のテリトリー。モスクワ 2030」のためのゲーム
- フォーマット
- イラスト、UI
- 内容
- レイアウト 24 点
私たちが行ったこと
- 01ビジュアルの方向性と背景
- 02ロボットのマスコットと検査官
- 03建設のプロセス
- 04選択時の状態
- 05ゲームでの使用例
レイアウト
ゲーム画面
スタート画面、区画の選択、次のステップへの移動。



レイアウト
ビジュアルの方向性
未来都市:明るいブルー、ピンクのネオンアクセント、やわらかな光、丸みのある形。イラストは目を引きつつ、テキストやボタン、選択カードの邪魔をしません。





レイアウト
キャラクター
ロボットのマスコット「イノケンティ」がゲームを案内し、検査官はチェックの重要な場面で登場します。

レイアウト
建設のプロセス
建設の段階、看板、テラス——ユーザーがシナリオの中で選ぶもの。状況が理解できる程度に詳しく、画面を詰め込みすぎない。








レイアウト
選択時の状態
視覚的なフィードバック:どの選択肢が正しく、どれがミスにつながるか。



レイアウト
ゲームでの使用例
最終的なゲームシナリオの中のキャラクター、背景、オブジェクト。



レイアウト
結果
フェスティバル会場のインタラクティブスクリーン。

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