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イラストインターフェース

オープン・コントロール

インタラクティブゲーム「オープン・コントロール」のイラスト。キャラクター、未来都市、ゲームオブジェクト。

課題

ゲームのためのイラストシステムをつくる:キャラクター、ロケーション、オブジェクト、画面の状態——インターフェースの邪魔をしない統一スタイルで。

クライアントについて

本プロジェクトは Digital Heart 社の業務の一環として、フェスティバル「モスクワ 2030」のために制作されました。ゲームを通じて、都市のルール、選択のシナリオ、決定の結果を楽しく理解できます。

クライアント
フォーラム「未来のテリトリー。モスクワ 2030」のためのゲーム
フォーマット
イラスト、UI
内容
レイアウト 24 点
私たちが行ったこと
  1. 01ビジュアルの方向性と背景
  2. 02ロボットのマスコットと検査官
  3. 03建設のプロセス
  4. 04選択時の状態
  5. 05ゲームでの使用例
レイアウト

ゲーム画面

スタート画面、区画の選択、次のステップへの移動。

レイアウト

ビジュアルの方向性

未来都市:明るいブルー、ピンクのネオンアクセント、やわらかな光、丸みのある形。イラストは目を引きつつ、テキストやボタン、選択カードの邪魔をしません。

レイアウト

キャラクター

ロボットのマスコット「イノケンティ」がゲームを案内し、検査官はチェックの重要な場面で登場します。

キャラクター
レイアウト

建設のプロセス

建設の段階、看板、テラス——ユーザーがシナリオの中で選ぶもの。状況が理解できる程度に詳しく、画面を詰め込みすぎない。

レイアウト

選択時の状態

視覚的なフィードバック:どの選択肢が正しく、どれがミスにつながるか。

レイアウト

ゲームでの使用例

最終的なゲームシナリオの中のキャラクター、背景、オブジェクト。

レイアウト

結果

フェスティバル会場のインタラクティブスクリーン。

結果