



















任务
为游戏打造插画体系:角色、场景、道具和界面状态——风格统一,不干扰界面。
关于客户
该项目为“莫斯科 2030”节开发,是为 Digital Heart 公司完成的工作的一部分。游戏以轻松的方式帮助人们了解城市规则、选择场景和决策后果。
- 客户
- 为“未来之地·莫斯科 2030”论坛打造的游戏
- 形式
- 插画,UI
- 内容构成
- 24 个版式
我们做了什么
- 01视觉方向与背景
- 02机器人吉祥物和检查员
- 03建造过程
- 04选择状态
- 05游戏中的应用
版式
游戏界面
开始界面、地块选择和进入下一步。



版式
视觉方向
未来城市:浅蓝色调、粉色霓虹点缀、柔和光线和圆润造型。插画吸引目光,却不干扰文字、按钮和选择卡片。





版式
角色
机器人吉祥物 InnoKenti 引导用户完成游戏,检查员会在检查的关键环节出现。

版式
建造过程
建造阶段、招牌和露台——用户在流程中做出的选择。细节足以让人看懂情况,又不会让画面过载。








版式
选择状态
视觉反馈:哪个选项合适,哪个会导致错误。



版式
游戏中的应用
最终游戏场景中的角色、背景和道具。



版式
成果
节日现场的互动屏幕。

Yandex Eda