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IllustrationInterface

Offene Kontrolle

Illustrationen für das interaktive Spiel „Offene Kontrolle“: Figuren, eine Stadt der Zukunft und Spielobjekte.

Aufgabe

Ein Illustrationssystem für ein Spiel schaffen: Figuren, Orte, Objekte und Bildschirmzustände — in einem Stil, der die Oberfläche nicht stört.

Über den Kunden

Das Projekt entstand für das Festival „Moskau 2030“ im Rahmen der Arbeit für Digital Heart. Das Spiel hilft spielerisch, städtische Regeln, Entscheidungsszenarien und die Folgen von Entscheidungen zu verstehen.

Kunde
Ein Spiel für das Forum „Territorium der Zukunft. Moskau 2030“
Format
Illustration, UI
Inhalt
24 Layouts
Was wir gemacht haben
  1. 01Visuelle Richtung und Hintergründe
  2. 02Roboter-Maskottchen und Inspektoren
  3. 03Bauprozess
  4. 04Auswahlzustände
  5. 05Einsatz im Spiel
Layouts

Spielbildschirme

Startbildschirm, Grundstückswahl und Übergang zum nächsten Schritt.

Layouts

Visuelle Richtung

Eine Stadt der Zukunft: helle Blautöne, rosa Neonakzente, weiches Licht und runde Formen. Die Illustrationen ziehen Aufmerksamkeit auf sich, stören aber weder Text noch Buttons noch Auswahlkarten.

Layouts

Figuren

Das Roboter-Maskottchen InnoKenti führt durch das Spiel, und die Inspektoren erscheinen an den wichtigsten Prüfstationen.

Figuren
Layouts

Bauprozess

Bauphasen, Schilder und Veranden — das, was der Nutzer im Lauf des Szenarios wählt. Detailliert genug, um die Situation zu verstehen, ohne den Bildschirm zu überladen.

Layouts

Auswahlzustände

Visuelles Feedback: welche Option passt und welche zu einem Fehler führt.

Layouts

Einsatz im Spiel

Figuren, Hintergründe und Objekte im finalen Spielszenario.

Layouts

Ergebnis

Ein interaktiver Bildschirm auf dem Festivalgelände.

Ergebnis