Offene Kontrolle
Illustrationen für das interaktive Spiel „Offene Kontrolle“: Figuren, eine Stadt der Zukunft und Spielobjekte.




















Ein Illustrationssystem für ein Spiel schaffen: Figuren, Orte, Objekte und Bildschirmzustände — in einem Stil, der die Oberfläche nicht stört.
Das Projekt entstand für das Festival „Moskau 2030“ im Rahmen der Arbeit für Digital Heart. Das Spiel hilft spielerisch, städtische Regeln, Entscheidungsszenarien und die Folgen von Entscheidungen zu verstehen.
- Kunde
- Ein Spiel für das Forum „Territorium der Zukunft. Moskau 2030“
- Format
- Illustration, UI
- Inhalt
- 24 Layouts
- 01Visuelle Richtung und Hintergründe
- 02Roboter-Maskottchen und Inspektoren
- 03Bauprozess
- 04Auswahlzustände
- 05Einsatz im Spiel
Spielbildschirme
Startbildschirm, Grundstückswahl und Übergang zum nächsten Schritt.



Visuelle Richtung
Eine Stadt der Zukunft: helle Blautöne, rosa Neonakzente, weiches Licht und runde Formen. Die Illustrationen ziehen Aufmerksamkeit auf sich, stören aber weder Text noch Buttons noch Auswahlkarten.





Figuren
Das Roboter-Maskottchen InnoKenti führt durch das Spiel, und die Inspektoren erscheinen an den wichtigsten Prüfstationen.

Bauprozess
Bauphasen, Schilder und Veranden — das, was der Nutzer im Lauf des Szenarios wählt. Detailliert genug, um die Situation zu verstehen, ohne den Bildschirm zu überladen.








Auswahlzustände
Visuelles Feedback: welche Option passt und welche zu einem Fehler führt.



Einsatz im Spiel
Figuren, Hintergründe und Objekte im finalen Spielszenario.



Ergebnis
Ein interaktiver Bildschirm auf dem Festivalgelände.
