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Contrôle ouvert

Des illustrations pour le jeu interactif « Contrôle ouvert » : personnages, ville du futur et objets de jeu.

Objectif

Créer un système d'illustrations pour un jeu : personnages, lieux, objets et états d'écran — dans un style unique qui ne gêne pas l'interface.

À propos du client

Le projet a été conçu pour le festival « Moscou 2030 » dans le cadre d'une mission pour Digital Heart. Le jeu aide, de façon ludique, à comprendre les règles de la ville, les scénarios de choix et les conséquences des décisions.

Client
Un jeu pour le forum « Territoire du futur. Moscou 2030 »
Format
Illustration, UI
Contenu
24 maquettes
Ce que nous avons fait
  1. 01Direction visuelle et arrière-plans
  2. 02Robot mascotte et inspecteurs
  3. 03Processus de construction
  4. 04États de choix
  5. 05Utilisation dans le jeu
Maquettes

Écrans du jeu

Écran d'accueil, choix du terrain et passage à l'étape suivante.

Maquettes

Direction visuelle

Une ville du futur : bleus clairs, accents néon roses, lumière douce et formes arrondies. Les illustrations attirent l'attention sans gêner le texte, les boutons ni les cartes de choix.

Maquettes

Personnages

Le robot mascotte InnoKenti guide l'utilisateur dans le jeu, et les inspecteurs apparaissent aux étapes clés du contrôle.

Personnages
Maquettes

Processus de construction

Étapes de construction, enseignes et terrasses — ce que l'utilisateur choisit au fil du scénario. Assez détaillé pour comprendre la situation, sans surcharger l'écran.

Maquettes

États de choix

Retour visuel : quelle option convient et laquelle mène à une erreur.

Maquettes

Utilisation dans le jeu

Personnages, arrière-plans et objets dans le scénario final du jeu.

Maquettes

Résultat

Un écran interactif sur le site du festival.

Résultat