Contrôle ouvert
Des illustrations pour le jeu interactif « Contrôle ouvert » : personnages, ville du futur et objets de jeu.




















Créer un système d'illustrations pour un jeu : personnages, lieux, objets et états d'écran — dans un style unique qui ne gêne pas l'interface.
Le projet a été conçu pour le festival « Moscou 2030 » dans le cadre d'une mission pour Digital Heart. Le jeu aide, de façon ludique, à comprendre les règles de la ville, les scénarios de choix et les conséquences des décisions.
- Client
- Un jeu pour le forum « Territoire du futur. Moscou 2030 »
- Format
- Illustration, UI
- Contenu
- 24 maquettes
- 01Direction visuelle et arrière-plans
- 02Robot mascotte et inspecteurs
- 03Processus de construction
- 04États de choix
- 05Utilisation dans le jeu
Écrans du jeu
Écran d'accueil, choix du terrain et passage à l'étape suivante.



Direction visuelle
Une ville du futur : bleus clairs, accents néon roses, lumière douce et formes arrondies. Les illustrations attirent l'attention sans gêner le texte, les boutons ni les cartes de choix.





Personnages
Le robot mascotte InnoKenti guide l'utilisateur dans le jeu, et les inspecteurs apparaissent aux étapes clés du contrôle.

Processus de construction
Étapes de construction, enseignes et terrasses — ce que l'utilisateur choisit au fil du scénario. Assez détaillé pour comprendre la situation, sans surcharger l'écran.








États de choix
Retour visuel : quelle option convient et laquelle mène à une erreur.



Utilisation dans le jeu
Personnages, arrière-plans et objets dans le scénario final du jeu.



Résultat
Un écran interactif sur le site du festival.
